Искусственный интеллект - это научная дисциплина, возникшая в 50-х годах 20 века на стыке наук:
+{00} кибернетики
+{00} лингвистики
+{00} психологии
+{00} программирования
Научная дисциплина «Искусственный интеллект» появилась:
+{00} в 50-х годах 20 века
… интеллект - это научная дисциплина, возникшая в 50-х годах на стыке кибернетики, лингвистики, психологии и программирования, и связанная с машинным моделированием человеческих интеллектуальных функций
+{00} искусственный
Искусственный интеллект - это научная дисциплина, возникшая в 50-х годах … века (ввести номер века арабскими цифрами)
+{00}20
К категории "сложных интеллектуальных" задач, для решения которых нет "автоматических" правил или чёткого алгоритма относятся следующие:
+{00} игра в шахматы
+{00} медицинская диагностика
+{00} составление резюме
К категории "сложных интеллектуальных" задач, для решения которых нет "автоматических" правил или чёткого алгоритма относятся следующие:
+{00} медицинская диагностика
+{00} составление резюме
+{00} перевод текста на иностранный язык
Характерные особенности задач искусственного интеллекта:
+{00} преобладающее использование информации в символьной форме
+{00} наличие выбора между многими вариантами в условиях неопределённости
Характерные особенности задач искусственного интеллекта:
+{00} преобладающее использование информации в символьной форме
+{00} наличие выбора между многими вариантами в условиях неопределённости
Основные разделы искусственного интеллекта как науки:
+{00} нейрокибернетика
+{00} кибернетика "чёрного ящика"
Основные разделы искусственного интеллекта как науки:
+{00} кибернетика "чёрного ящика"
+{00} нейрокибернетика
Основные разделы искусственного интеллекта как науки:
+{00} нейрокибернетика
+{00} кибернетика "чёрного ящика"
Нейрокибернетика - это … направление искусственного интеллекта
+{00} бионическ*
Кибернетика "чёрного ящика" - это … направление искусственного интеллекта
+{00} прагматическ*
Основная идея направления искусственного интеллекта под названием … : «Единственный объект, способный мыслить, - это человеческий мозг, и любое "мыслящее" устройство должно каким-то образом воспроизводить его структуру»
+{00} нейрокибернетика
Основная идея направления искусственного интеллекта под названием кибернетика "… ящика": «Не имеет значения, как устроено "мыслящее " устройство. Главное, чтобы на заданные входные воздействия оно реагировало так же, как человеческий мозг»
+{00} чёрного
Основная идея направления искусственного интеллекта под названием кибернетика "черного … ": «Не имеет значения, как устроено "мыслящее " устройство. Главное, чтобы на заданные входные воздействия оно реагировало так же, как человеческий мозг»
+{00} ящика
Направления, по которым осуществляется разработка систем искусственного интеллекта, следующие:
+{00} восприятие и распознавание образов
+{00} понимание естественного языка
+{00} выявление и представление знаний экспертов в экспертных системах
Направления, по которым осуществляется разработка систем искусственного интеллекта, следующие:
+{00} автоматическое доказательство теорем
+{00} понимание естественного языка
+{00} выявление и представление знаний экспертов в экспертных системах
Трудности, связанные с пониманием естественного языка интеллектуальными системами, могут быть следующие:
+{00} грамматическая некорректность
+{00} зависимость от контекста
+{00} нечёткость формулировок
Трудности, связанные с пониманием естественного языка интеллектуальными системами, могут быть следующие:
+{00} неоднозначность понимания
+{00} грамматическая некорректность
+{00} зависимость от контекста
Трудности, связанные с пониманием естественного языка интеллектуальными системами, могут быть следующие:
+{00} зависимость от контекста
+{00} нечёткость формулировок
… – это информация фактического характера, описывающая объекты, процессы и явления предметной области, а также их свойства
+{00} данные
… информация – это информация, овеществленная в программах, которые выполняются в процессе решения задач
+{00} процедурная
… информация – это информация, овеществленная в данных, с которыми эти программы работают
+{00} декларативная
…– это данные, проинтерпретированные с использованием тезауруса, т.е. осмысленные данные, рассматриваемые в единстве синтаксического и семантического аспектов
+{00} информация
Система искусственного интеллекта = … + Стратегия обработки знаний
+{00} знания
Установить соответствие между понятиями и их определениями
-{00}[01] знания - система информации, обеспечивающая увеличение вероятности достижения какой-либо цели
-{00}[02] информация - данные, проинтерпретированные с использованием тезауруса, т.е. осмысленные данные, рассматриваемые в единстве синтаксического и семантического аспектов
-{00}[03] данные - информация фактического характера, описывающая объекты, процессы и явления предметной области, а также их свойства
Виды информации, с которой имеют дело ЭВМ:
+{00} процедурная
+{00} декларативная
Виды информации, с которой имеют дело ЭВМ:
+{00} процедурная
+{00} декларативная
В лингвистике принято разделение языков на естественные (исторически сложившиеся вербальные языки) и … (более четко формализованные)
+{00} искусственные
В лингвистике принято разделение языков на … (исторически сложившиеся вербальные языки) и искусственные (более четко формализованные)
+{00} естественные
Объект, обозначаемый знаком, называется денотат, а его свойство, выражаемое знаком, называется …
+{00} концепт*
Объект, обозначаемый знаком, называется …, а его свойство, выражаемое знаком, называется концепт
+{00} денотат*
Установить соответствие между типами знаков и отражаемой ими действительностью
-{00}[01] естественный знак - указывает
-{00}[02] образ - отражает
-{00}[03] буква - фиксирует
Установить соответствие между типами знаков и отражаемой ими действительностью
-{00}[01] слово - описывает
-{00}[02] образ - отражает
-{00}[03] символ - кодирует
Характерной чертой человеческого мышления, отличающей его от интеллекта животных, оперирующих только образами, является способность оперировать …
+{00} понятия*
… - формы мышления, в которых отражаются предметы и явления реального мира в их существенных необходимых признаках и отношениях
+{00} поняти*
Информационные системы представляют собой совокупность технических и обеспечивающих средств, технологических процессов и кадров, реализующих следующие основные функции:
+{00} хранение информации
+{00} обработка информации
+{00} передача информации
Информационные системы представляют собой совокупность технических и обеспечивающих средств, технологических процессов и кадров, реализующих следующие основные функции:
+{00} сбор информации
+{00} обработка информации
+{00} передача информации
… - есть потенциальная информация, а информация есть актуальное знание.
+{00} знание
Знание - есть потенциальная информация, а … есть актуальное знание.
+{00} информация
При проектировании модели представления знаний следует учитывать такие факторы, как
+{00} однородность представления
+{00} простота понимания
Все разнообразие моделей представления знаний можно разбить на два типа: … и эвристические.
+{00} логическ
При построении … моделей знаний вся информация, необходимая для решения прикладных задач, рассматривается как совокупность фактов и утверждений, которые представляются как формулы в некоторой логике
+{00} логическ*
Логическая модель основана на системе исчисления … первого порядка
+{00} предикат*
К простым высказываниям в логике предикатов относится предложение:
+{00} «логическая модель»
К простым высказываниям в логике предикатов относится предложение:
+{00} «злая собака»
К сложным высказываниям в логике предикатов относится предложение:
+{00} «злая собака или добрый десантник»
+{00} «злая собака и добрый сурикат»
К сложным высказываниям в логике предикатов относится предложение:
+{00} «логическая модель или сетевая модель»
+{00} «логическая модель и сетевая модель»
+{00} «если модель не логическая, то модель сетевая»
К сложным высказываниям в логике предикатов относится предложение:
+{00} «глокая куздра или синегдоха мокрохвостая»
+{00} «глокая куздра и синегдоха мокрохвостая»
+{00} «если куздра не глокая, то синегдоха не мокрохвостая»
В логике предикатов … - это знак (символ) или комбинация знаков (символов), являющаяся наименьшим значимым элементом языка
+{00} терм*
В логике предикатов … (или структура) - это последовательность из нескольких констант или переменных, заключенных в круглые скобки, следующие за функциональным символом (функтором)
+{00} функци*
В логике предикатов … - операторы, которые после воздействия на объект возвращают некоторое значение
+{00} функтор*
В логике предикатов … - это логическая функция, которая выражает отношение между своими аргументами и принимает значение «истина», если это отношение имеется, или «ложь», если оно отсутствует
+{00} предикат*
Установить соответствие между наименованиями понятий и их определениями
-{00}[01] предикат - логическая функция, которая выражает отношение между своими аргументами и принимает значение «истина», если это отношение имеется, или «ложь», если оно отсутствует
-{00}[02] функтор - оператор, который после воздействия на объект возвращает некоторое значение
-{00}[03] терм - знак (символ) или комбинация знаков (символов), являющаяся наименьшим значимым элементом языка
Основными синтаксическими единицами логики предикатов являются:
+{00} константы
+{00} переменные
+{00} предикаты
+{00} функции
Основными синтаксическими единицами логики предикатов являются:
+{00} константы
+{00} логические операторы
+{00} предикаты
+{00} кванторы
n-местный (или n - арный) предикат – это заключенная в скобки последовательность из n …, перед которой стоит предикатный символ.
+{00} терм*
К атомарным предикатам относится следующий пример:
+{00} является (ризеншнауцер, собака)
К атомарным предикатам относятся следующие примеры:
+{00} пишет (художник, картина)
+{00} пишет (писатель, роман)
+{00} пишет (партизан, воспоминания)
К n-местным предикатам относятся следующие примеры:
+{00} является (партизан, писатель) → пишет (партизан, роман)
+{00} является (партизан, художник) → пишет (партизан, картина)
Установить соответствие между наименованиями понятий и их определениями
-{00}[01] конъюнкция n переменных - функция, которая принимает значение 1, если и только если все переменные равны 1 (и, значит, равна 0, если хотя бы одна из этих переменных равна 0)
-{00}[02] дизъюнкция n переменных - функция, которая равна 0, если и только если все переменные равны 0 (и, значит, равна 1 тогда и только тогда, когда хотя бы одна переменная равна 1)
-{00}[03] импликация - выражение, результат которого совпадает с результатом выражения: ¬ А v В
… обозначается следующим символом: →
+{00} импликация
Установить соответствие между логическими связками и их обозначением
¬ отрицание
v дизъюнкция
^ конъюнкция
Установить соответствие между логическими связками и их обозначением
→ импликация
« эквивалентность
^ конъюнкция
Расположить в порядке убывания приоритета логических связок:
[01] "
[02] ¬
[03] v
[04] →
[05] «
Установить соответствие между понятиями и их обозначением
" квантор общности
$ квантор существования
^ конъюнкция
Найти в правой и левой части равносильные формулы
Ø$ х(ØА) - " х(А)
$ х (А V В) - $ х (А) V $ х(В)
" х (Ø(А V В) ) - Ø$ х (А V В)
Квантор общности обозначает следующее:
+{00} «для всех», «для любого», «для каждого».
Квантор общности может обозначать следующее:
+{00} «для всех»
+{00} «для любого»
+{00} «для каждого»
Квантор общности может обозначать следующее:
+{00} «для всех правил есть исключения»
+{00} «для любого правила можно найти исключение»
+{00} «для каждого правила можно найти исключение»
Квантор существования может обозначать следующее:
+{00} «существует по крайней мере одно»
+{00} «найдется хотя бы один X, такой, что ...».
Квантор существования может применяться в следующих утверждениях:
+{00} «существует по крайней мере одна акула, которая не ест людей»
+{00} «найдется хотя бы один X, такой, что ...».
Символами " и $ обозначаются … общности и существования соответственно
+{00} квантор*
Отметить выражения, имеющие идентичный смысл:
+{00} является (Х, собака) → имеет (Х, хвост) v ловит (Х, барсук)
+{00} ("X) [являться (X, собака) → имеет (X, хвост) v ловит (X, барсук)]
+{00} Если X является собакой, то X имеет хвост и ловит барсука
… модель представления знаний основана на теории Марвина Минского, которая представляет собой систематизированную психологическую модель памяти человека и его сознания
+{00} фреймов*
При представлении знаний с помощью модели, описанной на основании теории Марвина Минского, … называется структура для описания понятия или ситуации, состоящая из характеристик этой ситуации и их значений
+{00} фрейм*
… можно рассматривать как фрагмент семантической сети, предназначенный для описания понятий со всей совокупностью присущих им свойств
+{00} фрейм*
Фрейм имеет имя, служащее для идентификации описываемого им понятия, и содержит ряд описаний - …, с помощью которых определяются основные структурные элементы этого понятия
+{00} слот*
Фрейм имеет …, служащее для идентификации описываемого им понятия, и содержит ряд описаний – слотов, с помощью которых определяются основные структурные элементы этого понятия
+{00} имя*
В качестве структурных составляющих фреймов могут использоваться данные сложных типов, такие как:
+{00} массивы
+{00} списки
+{00} множества
В слоте с именем «брат» может содержаться список имен, если объект, описываемый данным фреймом, имеет:
+{00} нескольких братьев
Фреймы обладают способностью наследовать значения характеристик:
+{00} своих родителей
Пусть <Имя слота> = Марка японского автомобиля, тогда значением слота может быть:
+{00} Toyota Corolla
Установить соответствие между видами процессов и их определениями:
[01] переходный процесс системы - множество преобразований начального состояния и входных воздействий в выходные величины, которые изменяются с течением времени по определенным правилам
[02] входной процесс системы - множество входных воздействий, которые изменяются с течением времени
[03] выходной процесс системы - множество воздействий на окружающую среду, которые изменяются с течением времени
[04] интегрированный процесс системы - процесс, в котором объекты подсистемы теряют свой независимый характер
Установить соответствие между параметрами фреймов и их определениями:
[01] демон - процедура, автоматически запускаемая при выполнении некоторого условия
[02] указатель наследования - показывает, какую информацию об атрибутах слотов из фрейма верхнего уровня наследуют слоты с аналогичными именами в данном фрейме
[03] указатель типа данных - показывает тип значения слота
В теории фреймов … - это процедура, автоматически запускаемая при выполнении некоторого условия
+{00} демон*
Установить соответствие между параметрами фреймов и их определениями:
[01] имя слота - представляет собой идентификатор, который наделен определенной семантикой
[02] указатель наследования - показывает, какую информацию об атрибутах слотов из фрейма верхнего уровня наследуют слоты с аналогичными именами в данном фрейме
[03] указатель типа данных - показывает тип значения слота
Установить соответствие между названиями указателей наследования в о фреймах и их определениями:
[01] U (Unique) - значение слота не наследуется
[02] S (Same) - значение слота наследуется
[03] R (Range) - значения слота должны находиться в пределах интервала значений, указанных в одноименном слоте родительского фрейма
Установить соответствие между типами демонов и условиями их запуска:
-{00}[01] IF-NEEDED - если в момент обращения к слоту его значение не было установлено
-{00}[02] IF-ADDED - при попытке изменения значения слота
-{00}[03] IF-REMOVED - при попытке удаления значения слота
Фреймовая модель представления знаний основана на теории фреймов:
+{00} М. Минского
Семантическая сеть - это система знаний, имеющая определенный смысл в виде целостного образа сети, … которой соответствуют понятиям и объектам, а дуги - отношениям между объектами
+{00} узлы
Семантическая сеть - это система знаний, имеющая определенный смысл в виде целостного образа сети, узлы которой соответствуют понятиям и объектам, а … - отношениям между объектами
+{00} дуги
… сеть - это система знаний, имеющая определенный смысл в виде целостного образа сети, узлы которой соответствуют понятиям и объектам, а дуги отношениям между объектами
+{00} семантическая
Отличие сетевой структуры от иерархической заключается в том, что в сетевой структуре:
+{00} каждый элемент может быть связан с любым другим элементом
Семантическая сеть, отражающая знания об абстрактных объектах, называется …
+{00} интенсиональн*
Семантическая сеть, отражающая знания о конкретных объектах, называется …
+{00} экстенсиональн*
Термин «семантическая (смысловая) сеть» (или «концепция слов») возник в 1968-69 гг. в работах:
+{00} Р. Куиллиана
Следующее объяснение понятия предиката: «Под предикатом будем понимать некоторую связь, которая задана на наборе из констант или переменных» было дано:
+{00} Д.А. Поспеловым
В иерархической структуре понятий отношение типа (IS - A) называется отношением:
+{00} включения или совпадения
В иерархической структуре понятий отношение типа (PART - OF) называется отношением:
+{00} «целое – часть»
В отношениях включения или совпадения - экземпляры понятий нижнего уровня содержат:
+{00} все атрибуты понятий верхнего уровня
Предложение «все поросята - подсвинки» можно представить графом, содержащим:
+{00} две вершины, соответствующие понятиям, и одну дугу, указывающую отношение (IS - A) между ними
Предложение «все таксы - собаки» можно представить графом, содержащим:
+{00} две вершины, соответствующие понятиям, и одну дугу, указывающую отношение (IS - A) между ними
Вершины семантической сети показывают:
+{00} объект проблемной области
+{00} концепт
+{00} ситуацию
Установить соответствие между элементами семантических сетей и их определениями:
-{00}[01] понятия - представляют собой сведения об абстрактных или физических объектах предметной области (реального мира)
-{00}[02] события - представляют собой действия, происходящие в реальном мире
-{00}[03] свойства - используются для уточнения (описания особенностей, характеристик, продолжительности, времени, места)
Дуги графа семантической сети отображают многообразие семантических отношений, которые условно можно разделить на классы
+{00} лингвистические
+{00} логические
+{00} теоретико-множественные
+{00} квантифицированные
Установить соответствие между падежами и лингвистическими отношениями, определяющими, с чем связано действие:
-{00}[01] агент - с предметом, являющимся инициатором действия
-{00}[02] объект - с предметом, подвергающимся действию
-{00}[03] источник - с предметом, подвергающимся действию
Установить соответствие между падежами и лингвистическими отношениями, определяющими, с чем связано действие:
-{00}[01] источник - с размещением предмета перед действием
-{00}[02] приемник - с размещением предмета после действия
-{00}[03] время -] с моментом выполнения действия
Установить соответствие между падежами и лингвистическими отношениями, определяющими, с чем связано действие:
-{00}[01] место - с местом проведения действия
-{00}[02] приемник - с размещением предмета после действия
-{00}[03] цель - с действием другого события
В состав экспертной системы продукционного типа обычно входят:
+{00} база правил
+{00} база фактических данных
+{00} интерпретатор правил
Система обработки знаний, в которой знания удобно представлять в моделях в виде совокупности правил типа «ЕСЛИ - ТО», называется … системой
+{00} продукционн*
Продукционной системой называется система обработки знаний, в которой знания удобно представлять в моделях в виде совокупности правил типа:
+{00} «ЕСЛИ - ТО»
В общем виде под продукцией понимается выражение следующего вида:
+{00} (i); Q; P; AÞB; N
В выражении продукции вида (i); Q; P; AÞB; N
+{00} i - имя продукции
В выражении продукции вида (i); Q; P; AÞB; N
+{00} Q – сфера применения продукции
В выражении продукции вида {(i); Q; P; AÞB; N} i - это … продукции
+{00} имя
В выражении продукции вида {(i); Q; P; AÞB; N} (AÞB) - это … продукции
+{00} ядро
Ядро продукции может выглядеть следующим образом:
+{00} ЕСЛИ А, ТО В
+{00} ЕСЛИ А, ТО В1, ИНАЧЕ B2
В выражении продукции вида (i); Q; P; AÞB; N
+{00} Р - условие применимости ядра
Ядро продукции (i); Q; P; AÞB; N активизируется, когда Р принимает значение
+{00} истинное
В выражении продукции вида (i); Q; P; AÞB; N
+{00} N - постусловия продукции
Постусловия продукции вида (i); Q; P; AÞB; N
+{00} актуализируются только в том случае, если ядро продукции реализовалось
+{00} описывают действия и процедуры, которые необходимо выполнить после реализации В
Установить соответствие между элементами продукций и их обозначениями в продукции
(i); Q; P; AÞB; N:
-{00}[01] имя продукции -(i)
-{00}[02] ядро продукции - AÞB
-{00}[03] постусловия продукции - N
Установить соответствие между элементами продукций и их обозначениями в продукции
(i); Q; P; AÞB; N:
-{00}[01] условие применимости ядра продукции - Р
-{00}[02] ядро продукции - AÞB
-{00}[03] постусловия продукции - N
В выражении продукции вида {(i); Q; P; AÞB; N} ядро продукции активизируется, когда Р принимает значение …
+{00} истина
В выражении продукции вида {(i); Q; P; AÞB; N} ядро продукции не может быть использовано, когда Р принимает значение …
+{00} ложь
Установить соответствие между названиями ядер продукций и соответствующими им правилами:
-{00}[01] детерминированное ядро - при актуализации ядра и при выполнимости А правая часть ядра выполняется обязательно
-{00}[02] недетерминированное ядро - при актуализации ядра и при выполнимости А правая часть ядра может выполняться и не выполняться
-{00}[03] альтернативное ядро - в правой части ядра указываются возможности выбора, которые оцениваются специальными весами выбора
Установить соответствие между учеными и разделами представления знаний, с которыми связаны их имена:
-{00}[01] Р. Куиллиан - представление знаний семантическими сетями
-{00}[02] М. Минский -] представление знаний с помощью фреймов
-{00}[03] Э. Пост - метод продукций
-{00}[04] Л. Заде нечеткая логика
Секвенция Þ в детерминированных ядрах реализуется с необходимостью, а в недетерминированных - с …
+{00} возможность*
Секвенция Þ в детерминированных ядрах реализуется с …, а в недетерминированных - с возможностью
+{00} необходимость*
Интерпретация ядра в продукции {(i); Q; P; AÞB; N} может выглядеть так:
+{00} ЕСЛИ А, ТО ВОЗМОЖНО В
+{00} ЕСЛИ А, ТО С ВЕРОЯТНОСТЬЮ р РЕАЛИЗОВАТЬ В
+{00} ЕСЛИ А, ТО С БОЛЬШЕЙ ДОЛЕЙ УВЕРЕННОСТИ В.
Идея продукционного метода и самого термина «продукция» принадлежит
+{00} Э. Посту
Любое продукционное правило, содержащееся в БЗ, состоит из следующих частей
+{00} антецедент
+{00} консеквент
Условная часть продукционного правила представляет собой посылку правила, состоит из элементарных предложений, соединенных логическими связками И, ИЛИ, и называется …
+{00} антецедент*
Заключение продукционного правила включает одно или несколько предложений, которые выражают либо некоторый факт, либо указание на определенное действие, подлежащее исполнению, и называется …
+{00} консеквент*
В продукционном правиле ЕСЛИ «нечто машет крыльями» И «нечто летает», ТО «нечто - птица» антецедентом является:
+{00} нечто машет крыльями
+{00} нечто летает
Расположить в порядке следования в продукционном правиле:
-{00}[01] ЕСЛИ
-{00}[03] ТО
-{00}[02] антецедент
-{00}[04] консеквент
Расположить элементы в порядке их следования в выражении продукции (i); Q; P; AÞB; N:
-{00}[01] имя продукции
-{00}[03] условие применимости ядра продукции
-{00}[02] сфера применения продукции
-{00}[04] ядро продукции
-{00}[05] постусловия продукции
… программирование – это программирование, основанное на использовании механизма доказательства теорем в логике, который позволяет выяснить, является ли противоречивым некоторое множество логических формул
+{00} логическое
К языкам логического программирования относятся:
+{00} LISP
+{00} SNOBOL
К языкам логического программирования относятся:
+{00} РЕФАЛ
+{00} PROLOG
Первым языком логического программирования является:
+{00} LISP
Одним из первых языков логического программирования, разработанных в СССР, является:
+{00} РЕФАЛ
Наиболее популярный сегодня язык логического программирования:
+{00} PROLOG
PROLOG относится к категории языков … программирования
+{00} логическо*
Основной принцип организации программы в логическом программировании следующий:
+{00} ПРОГРАММА = ЛОГИКА + УПРАВЛЕНИЕ
Логика в логическом программировании подразумевает:
+{00} систему основных понятий, касающихся того, что делает программа
Основной принцип организации программы в логическом программировании следующий:
программа = … + управление
+{00} логика
Основной принцип организации программы в логическом программировании следующий:
программа = логика + …
+{00} управление
Язык логического программирования PROLOG базируется на:
+{00} логике предикатов
В программе на PROLOGе каждый факт представляет собой элементарную формулу (предикат) исчисления предикатов первого порядка и является дизъюнктом …
+{00} Хорн*
В программе на PROLOGе каждый факт представляет собой элементарную формулу (предикат) исчисления предикатов первого порядка и является
+{00} дизъюнктом Хорна
Установить соответствие между терминами и соответствующими им определениями:
-{00}[01] программа на языке PROLOG - набор утверждений, составляющих базу фактов и базу правил
-{00}[02] утверждение языка PROLOG - линейная конструкция из термов, заканчивающаяся точкой
-{00}[03] терм языка PROLOG - либо константа, либо переменная, либо структура
Сколько предложений в языке PROLOG составляют область известности (лексический диапазон) переменных?
+{00} одно
Установить соответствие между ключевыми понятиями программирования на PROLOGе и соответствующими им определениями:
-{00}[01] переупорядочивание - один из методов предотвращения зацикливания
-{00}[02] выполнение запроса в языке PROLOG - процесс доказательства выводимости всех подцелей целевого утверждения методом резолюции с использованием линейной по входу стратегии
-{00}[03] механизм бэктрекинга - способ работы интерпретатора, при котором осуществляются переходы по предикатам целевого утверждения справа налево, новые согласования этих предикатов, но уже на новых утверждениях программы
Запрос в языке PROLOG считается выполненным после удовлетворения его последней подцели. Если какая-либо подцель не может быть удовлетворена, то в работу включается механизм …, который заставляет интерпретатор, передвигаясь по предикатам целевого утверждения справа налево, вновь согласовывать эти предикаты, но уже на новых утверждениях программы
+{00} бэктрекинг*
Установить соответствие между названиями элементов структуры программы на Visual Prolog и соответствующими им определениями:
-{00}[01] DOMAINS - определение типов данных
-{00}[02] PREDICATES - определение предикатов
-{00}[03] CLAUSES - определение фактов и правил
-{00}[04] GOAL - определение целей
Определение типов данных в программе на языке PROLOG производится в разделе
+{00} DOMAINS
Определение предикатов в программе на языке PROLOG производится в разделе
+{00} PREDICATES
Определение фактов и правил в программе на языке PROLOG производится в разделе
+{00} CLAUSES
Определение целей в программе на языке PROLOG производится в разделе
+{00} GOAL
DOMAINS /*определение типов данных*/
PREDICATES /*определение предикатов*/
CLAUSES /*определение фактов и правил*/
GOAL /*определение целей*/.
Это структура программы в упрощенном виде на языке:
+{00} PROLOG
К объективизированным знаниям относятся
+{00} содержимое других баз знаний
+{00} книги, архивные документы
К субъективизированным знаниям относятся
+{00} экспертные знания, которые имеются у специалистов, но не зафиксированы во внешних по отношению к ним хранилищах
+{00} эмпирические знания, полученные путем наблюдения за окружающей средой
Выявление знаний из источников и преобразование их в нужную форму, а также перенос в базу знаний экспертной системы называется … знаний
+{00} приобретение*
Инженер по знаниям называется
+{00} когнитолог
Установить соответствие между примерами когнитивных структур и соответствующими им определениями:
-{00}[01] собака = < такса, пудель, лабрадор,...> - представление понятий класса через его элементы
-{00}[02] собака = < нечто с хвостом, когтями, лает,...> - представление понятий класса с помощью базового прототипа, отражающего наиболее типичные свойства объектов класса
-{00}[03] собака = < хвост, шерсть, четыре лапы, уши,...> - представление с помощью признаков
Установить соответствие между примерами когнитивных структур и соответствующими им определениями:
-{00}[01] рыба = < лещ, карп, хек, щука, налим, карась> - представление понятий класса через его элементы
-{00}[02] рыба = < хвост, чешуя, жабры, воздушный пузырь > - представление с помощью признаков
-{00}[03] рыба = < нечто с хвостом, жабрами, молчит, живет в воде> - представление понятий класса с помощью базового прототипа, отражающего наиболее типичные свойства объектов класса
В когнитивной структуре {дисциплина = < математика, физика, химия,...>} понятия класса представлены:
+{00} через его элементы
В когнитивной структуре { ПК= < ЦП, ОЗУ. АЛУ, математический сопроцессор >} понятия класса представлены:
+{00} с помощью признаков
В когнитивной структуре { автомобиль = < двигатель, колеса, кузов, ... >} понятия класса представлены:
+{00} с помощью признаков
Расположить элементы в порядке следования в схеме приобретения знаний:
-{00}[01] Носитель информации
-{00}[03] Модель знания
-{00}[02] Посредник
Посредником, участвующим в процессе построения модели знания, может являться:
+{00} инженер по знаниям
+{00} когнитолог
+{00} специальная программа
Установить соответствие между названиями фаз приобретения знаний и соответствующими им определениями:
-{00}[01] предварительная фаза - фаза собственно извлечения знаний из источника знаний на домашинных этапах разработки ЭС
-{00}[02] начальная фаза - фаза приобретения знаний, которая осуществляется на этапе реализации прототипа ЭС и обеспечивает наполнение ЭС знаниями об области экспертизы
-{00}[03] фаза наполнения - фаза, выполняемая в основном на этапах реализации и тестирования
Предварительная фаза приобретения знаний - это фаза:
+{00} собственно извлечения знаний из источника знаний на домашинных этапах разработки ЭС
Начальная фаза приобретения знаний - это фаза:
+{00} которая осуществляется на этапе реализации прототипа ЭС и обеспечивает наполнение ЭС знаниями об области экспертизы
При извлечении знаний разработчики ЭС сталкиваются с трудностями следующего характера:
+{00} психологического
+{00} лингвистического
+{00} гносеологического
Трудности, с которыми сталкиваются разработчики ЭС:
+{00} неудачный способ извлечения знаний, не совпадающий со структурой знаний в данной области
+{00} неумение наладить контакт с экспертом
+{00} терминологические проблемы
+{00} отсутствие целостной системы знаний и неадекватная модель (язык) представления знаний
+{00} неувязки организационного, финансового и др. характера
Психологический аспект трудностей, с которыми сталкиваются разработчики ЭС, включает в себя три слоя психологических проблем, возникающих при извлечении знаний:
+{00} контактный слой
+{00} процедурный слой
+{00} когнитивный слой
Расположить элементы в порядке следования в схеме передачи знаний в ЭС:
-{00}[01] область экспертизы
-{00}[03] модель мира инженера по знаниям
-{00}[02] модель мира эксперта
-{00}[05] модель знаний в ЭС
-{00}[04] поле знаний
Установить соответствие между названиями методов и соответствующими им категориями:
-{00}[01] наблюдения, лекции - пассивные методы
-{00}[02] круглый стол, мозговой штурм - активные групповые методы
-{00}[03] анкетирование, интервью - активные индивидуальные методы
Установить соответствие между названиями методов и соответствующими им категориями:
-{00}[01] многомерное шкалирование, иерархическая кластеризация - косвенные коммуникативные методы
-{00}[02] круглый стол, мозговой штурм - активные групповые методы
-{00}[03] анкетирование, интервью - активные индивидуальные методы
Установить соответствие между названиями методов и соответствующими им категориями:
-{00}[01] многомерное шкалирование, иерархическая кластеризация - косвенные коммуникативные методы
-{00}[02] инкрементальный анализ текста, броузинг текста - текстологические методы
-{00}[03] анкетирование, интервью - активные индивидуальные методы
Расположить элементы в порядке следования в схеме извлечения знаний из текста:
-{00}[01] модель мира автора текста
-{00}[05] модель, возникающая при чтении текста
-{00}[03] текст
-{00}[04] понимание
-{00}[02] вербализация
… система - это вычислительная система, в которую включены знания специалистов о некоторой конкретной проблемной области и которая в пределах этой области способна принимать экспертные решения
+{00} экспертная
Технология создания ЭС включает три фазы:
+{00} проектирование
+{00} реализация
+{00} внедрение
Установить соответствие между названиями элементов ЭС и их функциями:
-{00}[01] механизм логических выводов - выполняет логические выводы на основании знаний, имеющихся в базе знаний
-{00}[02] пользовательский интерфейс - необходим для правильной передачи ответов пользователю
-{00}[03] модуль приобретения знаний - необходим для получения знаний от эксперта, поддержки базы знаний и дополнения ее при необходимости
-{00}[04] модуль ответов и объяснений - формирует заключение экспертной системы и представляет различные комментарии, прилагаемые к заключению, а также объясняет мотивы заключения
Элемент ЭС под названием механизм … выводов выполняет логические выводы на основании знаний, имеющихся в базе знаний.
+{00} логически*
Элемент ЭС под названием пользовательский … необходим для правильной передачи ответов пользователю, иначе пользоваться системой крайне неудобно.
+{00} интерфейс
Элемент ЭС под названием модуль … знаний необходим для получения знаний от эксперта, поддержки базы знаний и дополнения ее при необходимости.
+{00} приобретении*
Элемент ЭС под названием модуль … и объяснений формирует заключение экспертной системы и представляет различные комментарии, прилагаемые к заключению, а также объясняет мотивы заключения.
+{00} ответ*
Основным отличием ЭС от любых других ИС является наличие в составе ЭС:
+{00} модуля приобретения знаний
+{00} модуля советов и объяснений
Основным отличием ЭС является то, что:
+{00} ЭС обычно имеют прикладной характер
+{00} ЭС предназначены для узкой области применения
Установить соответствие между названиями специалистов и их описанием:
-{00}[01] пользователь - специалист предметной области, для которого предназначена экспертная система
-{00}[02] инженер по знаниям - специалист в области искусственного интеллекта, выступающий в роли промежуточного буфера между экспертом и базой знаний
-{00}[03] эксперт - специалист, знания которого используются для заполнения экспертной системы
Для эффективного использования ЭС желательно, чтобы у пользователя были следующие качества:
+{00} дружелюбие
+{00} интерес к новому
+{00} отсутствие психологического барьера к применению вычислительной техники
Программа, управляющая перебором правил в экспертных системах, называется … вывода.
+{00} машин*
Машина вывода (интерпретатор правил) в ЭС выполняет три функции:
+{00} просмотр существующих фактов из рабочей памяти (базы данных) и правил из базы знаний и добавление (по мере возможности) в рабочую память новых фактов
+{00} определение порядка просмотра правил
+{00} определение порядка применения правил
В интерпретаторе правил в ЭС могут быть реализованы следующие стратегии вывода:
+{00} прямой вывод
+{00} обратный вывод
+{00} циклический вывод
Установить соответствие между типом вывода в ЭС и его описанием:
-{00}[01] обратный порядок вывода - сначала выдвигается некоторая гипотеза, а затем механизм вывода как бы возвращается назад, переходя к фактам, пытаясь найти те, которые подтверждают гипотезу
-{00}[02] прямой порядок вывода - по известным фактам отыскивается заключение, которое из этих фактов следует
-{00}[03] циклический порядок вывода - комбинация двух других методов
При … порядке вывода в интерпретаторе правил в ЭС по известным фактам отыскивается заключение, которое из этих фактов следует
+{00} прямом
При … порядке вывода в интерпретаторе правил в ЭС сначала выдвигается некоторая гипотеза, а затем механизм вывода как бы возвращается назад, переходя к фактам, пытаясь найти те, которые подтверждают гипотезу
+{00} обратном