Antealiasing - это
+метод устранения ступенчатости наклонных линий
Локальная цифровая фильтрация изображения использует
+прямоугольное окно, перемещаемое по изображению
Свойства локального пространственного фильтра определяются
+массивом коэффициентов маски
Дизеринг - это метод растрирования изображения при печати, использующийся для
+увеличения числа цветовых оттенков
Дизеринг позволяет увеличить количество цветов при печати за счет
+снижения пространственного разрешения
Аксономтрическая проекция - разновидность
+параллельной проекции
Для параллельной проекции лучи проецирования
+параллельны
Преобразование координат проекции в экранные координаты можно выполнить с помощью афинных преобразований
+масштабирования
+сдвига
В компьютерной графике используется несколько систем координат
+система координат проецирования
+мировая система координат
+система координат устройства отображения (экранная)
Для центральной (перспективной) проекции лучи проецирования исходят
+из одной точки
Точка в которой пересекаются лучи проецирования при перспективной проекции называется
+точкой схода лучей
Перспективная проекция обладает свойствами
+параллельные прямые сходятся в одной точке
+прямые линии изображаются прямыми
+отношения длин и площадей не сохраняется
Универсальным примитивом растровой графики является
+пиксел
Построить прямую линию можно используя алгортим
+Брезенхема
Примитивами растровой графики являются
+отрезок
+окружность
+эллипс
+кривая Безье
+пиксел
Кубические сплайны используют для
+описания поверхностей
Примитивами в векторной графике являются
+кривая
+отрезок
+полигон
+круг
Градиентной заливкой называется закраска фигуры
+с переходом от одного цвета к другому
Форматы BMP, PCX, TIFF, GIF - это форматы
+растровой графики
Форматы WMF, CDR, TGA - это форматы
+векторной графики
Аналитической моделью объекта называется описание его поверхности...
[формулами;формулой;выражением}
Векторно-полигональная модель поверхности использует элементы
+вершины
+полилинии
+отрезки прямых
+полигональные поверхности
+полигоны
Воксельная модель поверхности использует элементы
+воксел
Модель поверхности "равномерная сетка" использует
+узлы сетки с одинаковым шагом, нанесенной на поверхность
Модель поверхности "неравномерная сетка" использует
+множество отдельных точек, принадлежащих поверхности
Пиксел - это
+элемент изображения в растровой графике
Алгоритм Брезенхема - это алгоритм
+построения отрезка прямой
Примитивами растровой графики являются
+кривая Безье
+пиксел
OpenGL - это
+прикладной программный интерфейс для разработки графических приложений
Примитивами в OpenGL являются
+полигоны
+точки
+линии
Цветные ЭЛТ, используемые в дисплеях, в своем составе имеют
+мозаику из R, G, B люминофоров
+теневую маску
R, G, B люминофоры в масочном кинескопе возбуждаются с помощью ... пучков
+трех
Дсплеи с плазменной панелью используют явление
+свечения газа при электрическом разряде
ЖК формируют изображение за счет
+поворот плоскости поляризации цепочками ЖК
В ЖК дисплеях жидкие кристаллы помещены
+между двумя поляризационными фильтрами
Графическая система КГ включает в себя компоненты
+устройство ввода
+буфер кадра
+память
+устройство вывода
+процессор
Буфер кадра (frame buffer) хранит
+массив кодов, который определяет засветку пикселей экрана
Глубина буфера кадров характеризует
+число бит, определяющих число цветов пикселей
High Color изображения имеют битовую глубину
+16 бит на пиксель
True Color изображения имеют битовую глубину
+24 бит на пиксель
Бинарные изображения имеют битовую глубину
+2 бита на пиксель
Полутоновые изображения имеют битовую глубину
+8 бит на пиксель
Количество цветных оттенков в изображении с битовой глубиной 16 бит на пиксель составляет
+65535
Количество цветовых оттенков в изображениях с битовой глубиной 8 бит на пиксель составляет
+256
Количество цветовых оттенков в изображениях с битовой глубиной 24 бит на пиксель составляет
+16, 7* 106
Пространственная разрешающая способность это
+число элементов изображения на единицу длины
Пространственная разрешающая способность измеряется в
+точках на дюйм (dpi)
Размер изображения ( к -т прямоугольности) в растровой графике измеряется
+числом пикселей по горизонтали и вертикали
Битовая глубина изображения определяет
+число бит для отображения цвета пикселя
Размер экрана монитора характеризуется
+диагональю экрана
Видимый свет занимает диапазон длин волн
+380-770 нм
Какая цветовая модель наиболее удобна для восприятия человеком
+RGB
Кривая видности глаза описывает
+чувствительность глаза к излучениям разных длин волн
Зрительный аппарат человека наиболее чувствителен
+к желто-зеленым цветам
Аддитивный цвет получается
+сложением лучей света разных цветов
Субтрактивный цвет получается
+вычитанием других цветов из общего белого
Отсутствие всех цветов в аддитивной системе дает
+черный цвет
Отсутствие всех цветов в субтрактивной системе дает
+белый цвет
Яркость определяет
+интенсивность цветового излучения
Цветовой тон определяет
+цвет с преобладающей длиной волны
Насыщенность определяет
+долю присутствия белого цвета в смеси
Спектр монохроматического излучения состоит
+из излучения с единственной длиной волны
Сложные излучения характеризуются
+спектральным распределением
Для характеристики цвета используются атрибуты
+цветовой тон
+яркость
+насыщенность
Роль объектива фотокамеры в зрительном анализаторе человека выполняет
+хрусталик
Способность человека различать цвета обусловлена наличием на сетчатке глаза ... типов колбочек:
+трех
Наука об измерении и количественном выражении цвета называется ...
+{колориметрия;колориметрией}
Метамерными называются
+одинаковые цвета,созданные разными спектральными излучениями
Способы смешивания цветов разделяют на
+бинокулярный
+локальный
+пространственный
линейно-зависимые цвета
+красный, оранжевый, желтый
+белый, красный, розовый
Цветовое уравнение описывает линейную зависимость цветов Ц=К1Ц1+К2Ц2+К3Ц3,
где К1,К2, К3 и Ц1,Ц2,Ц3 -
+коэффициенты количества смешиваемого цвета
+базисные цвета
Дополнительный цвет - это цвет, дополняющий данный до ... цвета
+белого
Дополнительный цвет для красного
+голубой
Дополнительный цвет для синего
+желтый
Поставьте в соответствие элементам фотокамеры - элементы зрительного анализатора человека:
5 объектив
8 диафрагма
6 светочувствительная поверхность
7 элементы светочувствительной поверхности
1 хрусталик
3 сетчатка
4 палочки и колбочки
2 зрачок
Какие основные цвета применяются в качестве компонентов модели CMYK
+голубой, пурпурный, желтый, черный
Какие основные цвета применяются в качестве компонентов в модели R, G, B
+красный, зеленый,синий
Какой цвет будет соответствовать параметрам 255, 0, 0 в цветовой модели R, G, B
+красный
Цветовая модель R,G,B представляет собой
+куб в трехмерном пространстве R,G,B
Цветовая модель CMYK представляет собой
+куб в трехмерном пространстве C,M,Y
В цветовой модели HSV цвета задаются явно с помощью атрибутов
4 H
6 S
5 V
1 цветовой тон
3 количество цвета (светлота)
2 насыщенность
В цветовой модели HSV цветовой фон (Hue) задается
+углом, отсчитываемым вокруг вертикальной оси конуса
В цветовой модели HSV светлота (value) задается
+расстоянием по вертикальной оси конуса
В цветовой модели HSV значение V=0 соответствует цвету
+черному
В цветовой модели CMY значения C=M=K =1 соответствуют цвету
+черному
Индексированные палитры цветов это
+наборы цветов важных для данного изображения
Индекс в палитре цветов определяет
+номер воспроизводимого цвета
Матрицы в компьютерной графике используются
+для упрощения и ускорения операций преобразования
Лист синей бумаги освещенный зеленым светом будет выглядеть
+черным
Лист зеленой бумаги освещенный голубым светом будет выглядеть
+зеленым
Параметрическое число -это
+минимальное число параметров для описания фигуры
Для задания точки на плоскости требуются
+2 параметра
Для задания прямой на плоскости требуются
+2 параметра
Для задания точки в пространстве требуются
+3 параметра
Для задания прямой в пространстве требуются
+4 параметра
Аффинное преобразование - это преобразование, которое
+сохраняет параллельность линий
Система уравнений X*=X+
Y*=Y+ описывает аффинные преобразования на плоскости типа
+перенос
Система уравнений X*=*X
Y*=*Y описывает аффинные преобразования на плоскости типа
+масштабирование
Система уравнений X*= X
Y*= -Y описывает аффинные преобразования на плоскости типа
+отражение
Смещение примитивов вывода на один и тот же вектор называется ...
+{переносом;перенос}
Увеличение/ уменьшение всего изображения либо его части называется ...
+{масштабированием;масштабирование}
Вращение примитивов вывода вокруг заданной оси называется ...
+{поворотом;поворот}
Зеркальное отражение примитивов вывода называется ...
+{отражением;отражение}
Любое аффинное преобразование изображения можно представить суперпозицией простейших преобразований
+перенос
+отражение
+масштабирование
+поворот
Система уравнений x* = xcos - ysin
y* = xsin + ycosописывает аффинные преобразования на плоскости типа
+поворот